Start- en eindsignalen¶
Een proef van het type Race of Regelmatigheid start en finisht op een signaal. Je kiest ze allebei in het formulier: Startsein en Eindsignaal, elk Tikken, Tijd of Lijn. Een Recce-proef heeft geen signalen: hij start als je op Begin drukt en eindigt als je hem stopt.
Er is geen start of finish op afstand.
In de proefeditor van de bibliotheek start een nieuwe proef op Tijd. In het proefpaneel van een modus begint het Startsein op het signaal dat je de vorige keer gebruikte, en de eerste keer op Tikken.
Tikken¶
De proef wacht tot je hem zelf start.
- Tik in Race en Rally Raid op de Proeftimer. De hint zegt Tik om te starten.
- Tik in Regelmatigheid | TSD op Ideale tijd, of druk op Begin in de proefwerkbalk.
Als finish betekent Tikken dat je de proef zelf beëindigt: tik in Race op de Proeftimer (hint Tik om te stoppen), druk in Regularity op Stoppen of Finish. Dat werkt bij elk eindsignaal, zie Finish.
Tijd¶
De proef start op een kloktijd. Kies de tijd met de tijdkiezer. Als je Tijd kiest, staat de kiezer op de volgende hele minuut.

- De tijd geldt op de Rally tijd, de klok in de bovenbalk. Zet die dus eerst gelijk met de officiële klok, zie de Snelstart.
- Nadat je op Begin hebt gedrukt, wacht de proef. De proeftimer (of de ideale tijd) toont de kop Starttijd en de tijd. In de laatste 30 seconden telt hij af in seconden, en bij nul start de proef.
- De hint tijdens het wachten is Tik om te resetten.
Zolang de proef wacht op een start op Tijd of Lijn, annuleert een tik op de Proeftimer of op Ideale tijd, of op Stoppen in de proefwerkbalk, de proef en wist hij de trips. De modus toont dan zijn scherm zonder proef. Om de proef opnieuw klaar te zetten laad je hem opnieuw: met Uit de bibliotheek als je hem hebt opgeslagen, of door het proefpaneel opnieuw in te vullen.
Controleer de tijd
Is de starttijd al voorbij als je op Begin drukt, dan start de proef meteen en telt zijn klok vanaf de tijd die je hebt ingesteld. Een opgeslagen proef bewaart alleen het tijdstip, geen datum. Controleer het als je de proef op een andere dag opnieuw gebruikt.
Lijn¶
De proef start als de telefoon een lijn op de kaart passeert. Zo krijg je een vliegende start.
- Kies Lijn. Er opent een kaart op je huidige positie.
- Verschuif en draai de kaart tot het lijnsymbool in het midden dwars over de weg op de startlijn ligt. Draai je de kaart, dan draait de lijn mee. De kaart in het formulier is live: de lijn die je ziet, is de lijn die wordt opgeslagen. Tik op de vergrootknop voor een kaart over het hele scherm, en op Instellen om de positie terug te nemen.

De lijn is ongeveer 100 m breed, 50 m aan elke kant van het midden. De app volgt de GPS-posities en zoekt het moment waarop het pad tussen twee posities de lijn kruist. Hij berekent de precieze tijd tussen die twee posities, dus een vliegende start wordt nauwkeuriger getimed dan een tik. Zolang de proef wacht, is de hint Steek de startlijn over en Tik om te resetten.
Een kaart in het formulier toont een vak met coördinaten. Tik erop om coördinaten en een koers voor de lijn in te typen.
Lijnen vragen een goede GPS
Een lijn is maar zo nauwkeurig als de positie van de telefoon. Test de startlijn tijdens de verkenning.
Finish¶
Wat het eindsignaal ook zegt, een lopende proef in Race of Rally Raid kun je beëindigen met een tik op de Proeftimer, en een proef in Regelmatigheid of Recce met Stoppen in de proefwerkbalk. Gebruik dat als een finish op Tijd of Lijn niet afgaat.
| Eindsignaal | De proef eindigt |
|---|---|
| Tikken | Als je op de proeftimer tikt, of op Stoppen of Finish drukt. |
| Tijd | Op de kloktijd die je hebt ingesteld. |
| Lijn | Als de telefoon de finishlijn passeert. |
Je kunt een proef ook beëindigen met de actie Start/Stop klassementsproef of Finish op een Bluetooth-knop.
Een klaargezette start annuleren¶
Zolang een proef op zijn start wacht, kun je hem annuleren:
- tik op de Proeftimer of op Ideale tijd (alleen bij een start op Tijd of Lijn);
- druk op Stoppen in de proefwerkbalk (Regularity en Recce).
Een geannuleerde proef wordt niet in Historie bewaard. De modus gaat terug naar zijn scherm zonder proef, zie Een proef rijden.