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Eseguire una prova

Questa pagina segue una prova dal caricamento all'arrivo e mostra cosa fa l'app a ogni passo. I dettagli di ogni modalità sono nella sua pagina.

Tipi di prova e modalità con prova

Ci sono tre tipi di prova: Gara, Ricognizione e Regolarità. Ogni tipo ha le sue modalità con prova:

Tipo di prova Modalità
Gara Gara, Rally Raid
Ricognizione Ricognizione
Regolarità Regolarità | TSD

Ogni tipo tiene la propria prova. Una prova Gara, una Ricognizione e una Regolarità possono essere caricate insieme, e ogni modalità mostra la prova del proprio tipo. Gara e Rally Raid condividono una prova.

Gira una sola prova alla volta. Una prova gira dal momento in cui è armata (in attesa della partenza) fino a quando finisce. Se avvii una prova mentre ne gira una di un altro tipo, l'app chiede Fermare la prova tipo?. Ferma termina l'altra prova e avvia la nuova. Una prova già partita viene terminata e salvata nella Cronologia. Una prova solo armata viene annullata.

La schermata senza prova

Una modalità con prova senza una prova del proprio tipo mostra la sua schermata senza prova. La schermata della modalità riproduce sullo sfondo una breve guida di esempio. Sopra, un pannello ha una descrizione di una riga e i modi per iniziare:

Modalità Pulsanti grandi Link piccoli
Gara, Rally Raid Avvia subito una prova speciale, Crea una prova speciale Dalla libreria, Guida rapida, Manuale utente
Ricognizione Crea una prova speciale Dalla libreria, Guida rapida, Manuale utente
Regolarità | TSD Crea una prova speciale, Guida rapida, Prova demo Dalla libreria, Manuale utente
  • Crea una prova speciale apre il pannello della prova con un modulo vuoto.
  • Dalla libreria apre la libreria delle prove. Tocca una prova e il pannello della prova si apre con quella. Il link compare solo quando la libreria ha una prova.
  • Avvia subito una prova speciale avvia subito una prova Gara, senza modulo. Il timer corre dal tocco. La prova finisce con Tocca, quindi la termini con un tocco sul Timer PS. Non seguono suggerimenti. La Guida rapida è sotto Guida rapida e l'icona ?.
  • Guida rapida mostra suggerimenti sulla schermata reale della modalità. Modalità demo guida l'auto durante la guida. In Regolarità | TSD guida invece una prova di esempio su una schermata propria, senza modalità demo. Funziona anche con il serbatoio di carburante Pro vuoto.
  • Manuale utente apre la pagina della modalità in questo manuale.

Mentre il pannello è mostrato, un tocco o una pressione lunga sulla schermata non azzera nessun trip.

Schermata senza prova di Regolarità

Carica

Il pannello della prova si apre dalla schermata senza prova, con Crea una prova speciale o Dalla libreria. Si apre anche quando tocchi lo schermo dopo una prova terminata in Ricognizione. In un layout personalizzato si apre dal Timer PS, dal Tempo ideale o dal pulsante Reimposta della Barra degli strumenti della prova.

Il pannello mostra il modulo del tipo di prova: gli stessi campi dell'editor delle prove. In alto c'è il campo Nome della prova con queste icone:

Icona Cosa fa
Salva Salva il modulo nella libreria delle prove.
Cartella (Apri) Apre la libreria. Tocca una prova e i suoi valori riempiono il modulo.
? Offre Guida rapida e Manuale utente. Nascosto se Nascondi suggerimenti è attivo.

Il pannello ha una Guida rapida propria: suggerimenti che ti accompagnano nel modulo, campo per campo. Finché non l'hai usata, o non hai avviato o salvato una prova dal pannello, un ampio pulsante Guida rapida sta in cima al pannello. Dopo, la guida è sotto l'icona ?. È anche nel menu laterale: Guide rapide > Creare una prova.

In basso c'è Inizio. Non devi salvare una prova per eseguirla.

Prove di regolarità senza sezioni

Se una prova di regolarità non ha sezioni, Inizio chiede Iniziare senza sezioni?: Gli strumenti di regolarità non avranno nulla da confrontare. Conferma per eseguirla comunque.

il pannello della prova in modalità Gara

Carburante Pro

Le modalità con prova sono modalità Pro. Senza Pro si possono aprire e guardare gratis, e guidare davvero usa il carburante Pro giornaliero: 40 km al giorno (la cifra può cambiare). Un indicatore sotto la barra superiore mostra quanto ne resta oggi, e in fondo al pannello della prova una riga dice Carburante Pro gratuito rimasto oggi: con la distanza.

  • Il carburante si controlla quando premi Inizio nel pannello. Con il serbatoio vuoto si apre il foglio Non hai più carburante, con Passa a Pro e Salva la prova speciale. Salva la prova speciale tiene nella libreria ciò che hai inserito. Per una prova di Regolarità offre anche Guidala come esempio: ti eserciti con la tua prova sullo schermo, come con la prova di esempio della modalità, non su strada.
  • Avvia subito una prova speciale controlla anche il carburante. Con il serbatoio vuoto apre il foglio di carburante esaurito con solo Passa a Pro.
  • Una prova armata parte sempre, e una prova partita finisce sempre, anche se il carburante finisce lungo la strada.
  • Riavvia dopo l'arrivo richiede di nuovo carburante.
  • Con il serbatoio vuoto e una prova terminata sullo schermo, la modalità è coperta da Non hai più carburante: Il carburante Pro gratuito di oggi è finito. Passa a Pro o torna domani. Offre Passa a Pro e Abilita modalità demo.
  • Senza prova, la schermata senza prova resta aperta: la Guida rapida e l'esempio non usano carburante, e Inizio apre il foglio di carburante esaurito.

Modalità demo non usa carburante. Vedi Licenze e piani.

Arma e parti

Inizio crea l'esecuzione e chiude il pannello. Cosa succede dopo dipende dal segnale di partenza, vedi Segnali di partenza:

  • Tocca: la prova aspetta. Falla partire con un tocco.
  • Tempo: la prova aspetta l'orario e fa il conto alla rovescia negli ultimi 30 secondi.
  • Linea: la prova aspetta che il telefono attraversi la linea.
  • Ricognizione: la prova parte subito e Trip 1 viene azzerato.

Il trip della prova e il trip della sezione vengono portati alla distanza di partenza della prova (0 per Gara e Ricognizione).

Durante la prova

I trip della prova girano mentre la prova è in corso. Anche le altre modalità li mostrano: passare a un'altra modalità cambia solo lo schermo: la prova continua a girare. Le modalità senza un tipo di prova proprio, come Tripmeter o un layout personalizzato, mostrano la prova che gira.

  • Pausa nella barra dei trip ferma la distanza dei trip. In Regolarità il tempo ideale continua, perché è un orologio.
  • I pulsanti più e meno correggono tutti i trip, compreso il trip della prova.
  • In Regolarità i pulsanti delle sezioni e i CO agiscono sulla prova. Vedi modalità Regolarità | TSD.
  • Vengono registrati la velocità, la velocità massima e la traccia.

La prova vive nella memoria dell'app. Se l'app viene chiusa o si ferma, la prova in corso è persa.

Arrivo

Una prova finisce quando scatta il suo segnale di fine, o quando la termini tu. Vedi Segnali di partenza. In Regolarità, sull'ultima sezione Sezione successiva + Riavvio dice Arrivo e termina la prova.

Il tempo finale resta sullo schermo. L'esecuzione viene salvata nella Cronologia con la sua traccia. Una prova che finisce senza segnale compare subito nella Cronologia e viene caricata quando il telefono torna online (In attesa di sincronizzazione). Una prova che annulli prima che parta non viene salvata.

Riavvia o reimposta

  • Reimposta nella barra della prova cancella la prova terminata, e la modalità mostra di nuovo la sua schermata senza prova. In Gara e Rally Raid fa lo stesso un tocco sul Timer PS terminato.
  • Riavvia riprende la prova terminata. Serve per un arrivo accidentale. Il tempo tra Arrivo e Riavvia viene lasciato fuori dal tempo della prova. I trip non contano mentre la prova è terminata, quindi se l'auto si è mossa correggi la distanza al riferimento successivo. In Regolarità, vedi l'avviso in modalità Regolarità | TSD.

Più prove in un giorno

Quando una prova è terminata, reimpostala e carica la successiva dalla schermata senza prova. Una prova che vuoi guidare di nuovo deve essere nella libreria: salvala, e caricala più tardi con Dalla libreria. Ogni esecuzione finita è una voce separata nella Cronologia.

Usato in

Cronometrare una prova, Guidare una prova.