走行の計時¶
レースのステージを読み込み、走行を始め、フィニッシュで止めて、履歴で走行を比べます。
クルー自身の参考用です
アプリはクルー自身の参考用です。主催者の計時の代わりにはなりません。結果は主催者のタイムです。
走行を準備する¶
ドロワーでヒルクライム・スプリントを開き、レースをタップします。ステージが読み込まれていないと、レースはステージなし画面を表示し、下にボタンが並びます。今すぐステージを開始はタイマーをすぐに始めるので、簡単な1本ならこれで十分です。フィニッシュでもう一度ステージタイマーをタップします。クイックガイドは、デモモードが車を走らせながら画面を操作して見せます。スタートとフィニッシュを設定するには:
- ステージを作成(保存したステージならライブラリから)をタップして、ステージシートを開きます。
- ステージ名に名前を入力します。たとえば「ヒルクライム 1本目」です。名前は任意で、名前なしで保存したステージは無題になります。
- スタート信号とフィニッシュ信号を選びます(下を参照)。
- 保存アイコンをタップすると、ステージがライブラリに保存されます。フォルダーアイコン(読み込み)をタップすると、保存したステージを読み込めます。
- 開始をタップします。
1回走るだけなら、ステージを保存する必要はありません。ステージを保存しておけば、同じコースのどの走行でも、きれいにスタートとストップができます。

どのスタートを使うか:
- タップがふつうの選択です。ステージはあなたの操作を待ちます。スターターが合図したら、ステージタイマーをタップします。ヒントにはタップで開始と表示されます。タップした時刻がスタートなので、反応時間も走行タイムに含まれます。
- 時刻は、決められたスタート枠のためのものです。スタート時刻を入力します。初期値は次のちょうどの分です。最後の30秒はステージタイマーがカウントダウンし、ゼロでスタートします。時刻はラリータイムから取るので、先にオフィシャル時計に合わせておいてください。
- ラインはフライングスタートのためのものです。下を参照してください。
時刻とラインのスタートには、2つの落とし穴があります。ステージタイマーをタップするとスタートが取り消されること、そしてすでに過ぎたスタート時刻では走行がすぐに始まることです。どちらもSSの計時で説明しています。保存したステージは時刻だけを覚えているので、使い回すときは確認してください。
スタートラインとフィニッシュライン¶
ラインのスタートやフィニッシュは、地図上に引いたラインを使います。
- スタート信号またはフィニッシュ信号でラインを選びます。
- 今の位置で地図が開きます。中央のラインの記号がスタートラインやフィニッシュラインの位置で道路を横切るように、地図を動かして回転させます。
- どの走行でも使えるよう、ラインと一緒にステージを保存します。

スマートフォンがラインを越えると、走行がスタートまたはフィニッシュします。アプリは、ラインの前後2つのGPS測位の間を一定の速度とみなして、通過時刻を計算します。2つ目の測位がアプリに届いた時刻から数えるので、スマートフォンのGPSの配信が遅れると、その分時刻がずれます。
次の制限を覚えておいてください。
- 停止状態からのスタート。 ライン上に止まっていてから加速する車は、2つの測位の間で一定の速度ではありません。ラインのスタートはフライングスタート向きです。停止状態からのスタートにはタップを、決められたスタート枠には時刻を使います。
- フィニッシュ。 ラインのフィニッシュは、速度が出ていればうまく働きます。ラインを越えるのは前輪や公式の計測ビームではなく、スマートフォンです。公式タイムとの小さな差は見込んでおいてください。
- ほかのフィニッシュ。 フィニッシュは時刻にもできますし、ステージタイマーをタップしてもかまいません。タイマーの文字はタップで停止です。
- アプリは距離ではスタートもフィニッシュもできません。
フィニッシュ信号の設定にかかわらず、実行中のステージはステージタイマーをタップすれば終了できます。時刻やラインのフィニッシュが作動しなかったときに使い、走行中はタイマーに手を触れないでください。終わった走行には、タイムとヒントのタップでリセットが表示されます。タップすると消えて、ステージなし画面に戻ります。次の走行のためにライブラリからステージを読み込みます。
走行中¶
レースモードには次のものが表示されます。
- ステージタイマー:走行タイム。0.1秒単位です。
- ステージトリップとステージ平均:スタートからの距離と平均速度。
- セクショントリップとセクション平均:最後にセクショントリップをリセットしてから。
- 速度と、ここまでの最高速度のステージ最高速度。

走行どうしのスプリットを比べるには、決まった目印でセクショントリップをリセットします。画面のどこかを長押しするとリセットされ(セクショントリップのヒントは長押しでリセット)、トリップ1とトリップ2もリセットされます。セクションの値は履歴に保存されないので、比べたいタイムと距離は書き留めておいてください。
ステージトリップは、補正を反映したGPSの距離を数えます。コースのわかっている長さと比べてください。違う場合は、キャリブレーションを確認します。キャリブレーションを参照してください。
走行ごとの履歴¶
終わった走行は、ステージ名、タイム、平均速度、距離とともに、それぞれ別の項目として自動で保存されます。スタート前に取り消した走行は保存されません。
- ドロワーを開き、ライブラリの履歴をタップします。
- 走行のタイムを並べて比べます。鉛筆アイコンで走行の名前を変えられるので、「1本目」「2本目」のように名前を付けられます。
- 走行をタップするとテレメトリーが開きます。速度グラフには距離ごとの速度が表示されます。グラフに沿ってドラッグすると、地図とチップが追従します。2つの走行を開いて同じ距離(たとえば同じヘアピン)までドラッグすると、どこで速度を稼いだか、失ったかがわかります。


アプリには、2つを並べて比べる機能はありません。通信なしで終わった走行はすぐに一覧に出て、クラウドオフのアイコン(同期待ち)が付き、スマートフォンがオンラインに戻るとアップロードされます。サービスと履歴を参照してください。
ほかの競技者とコースを共有するには、ライブラリ > ステージを開き、ステージの横の共有アイコンをタップします。.rtstageファイルとして送られます。受け取った人はステージをインポートでインポートします。