SSの計時¶
レースモードはスペシャルステージ(SS)を計時します。ステージタイマー、平均速度付きのステージトリップとセクショントリップ、今の速度、ステージの最高速度が表示されます。このページでは、ステージの準備、3種類のスタート方法、3種類のフィニッシュ方法、画面の表示を説明します。
クルー自身の参考用です
アプリはスマートフォンのGPSと時計でSSを計時します。これはクルー自身の参考用で、公式の計時ではありません。結果は主催者のタイムです。
ステージを準備する¶
ドロワーでステージラリーを開き、レースをタップします。レースのステージが読み込まれていないと、レースはステージなし画面を表示します。背景ではステージが流れ、下のパネルに次のボタンがあります。
- 今すぐステージを開始:何も設定せずに、ステージタイマーがすぐに始まります。フィニッシュでステージタイマーをタップして止めます。
- ステージを作成:ステージシートを開きます。
- ライブラリから:保存したステージを選びます。ライブラリにステージがあるときに表示されます。
- クイックガイド:デモモードが車を走らせ、ヒントがスタートからフィニッシュまでの画面の動きを見せます。ガイドのステージは履歴に保存されず、ガイドが終わると消えます。
- ユーザーマニュアル:このマニュアルのレースのページを開きます。

スタート信号とフィニッシュ信号のあるステージを準備するには:
- ステージを作成(またはライブラリから)をタップします。ステージシートが開きます。
- ステージ名に名前を入力します。たとえば「SS1」です。名前は任意で、名前なしで保存したステージは無題になります。
- スタート信号とフィニッシュ信号を選びます(下を参照)。
- 保存アイコンをタップすると、ステージがライブラリに保存されます。フォルダーアイコン(読み込み)をタップすると、保存したステージを選べます。
- 開始をタップします。

保存したステージは、ドロワーのライブラリ > ステージにあります。そこでもステージを作れるほか、.rtstageファイルとして共有したり、送られてきたファイルをインポートしたりできます。ステージライブラリを参照してください。
タップ、時刻、ラインでスタート¶
スタート信号で、3つのうち1つを選びます。
タップ。 ステージはあなたの操作を待ちます。オフィシャルがスタートの合図を出したら、ステージタイマーをタップします。ヒントにはタップで開始と表示されます。
時刻。 スタート時刻を入力します。初期値は次のちょうどの分です。開始を押すと、次のようになります。
- ステージタイマーの見出しが開始時刻に変わり、スタート時刻を表示します。
- 最後の30秒は秒単位でカウントダウンします。
- ゼロになると、ステージタイムの計測を始めます。
スタート時刻はアプリバーのラリータイムを使うので、先にオフィシャル時計に合わせておいてください(クイックスタートを参照)。
ライン。 地図上にスタートラインを引きます。地図は今の位置で開きます。中央のラインの記号がスタートラインの位置で道路を横切るように、地図を動かして回転させます。スマートフォンがラインを越えるとタイマーが始まります。スタート時刻は2つのGPS測位の間で計算されるので、フライングスタートはタップよりも正確に計時されます。ヒントにはスタートラインを通過と表示されます。


タイマーをタップすると時刻・ラインのスタートが取り消されます
時刻またはラインのスタートを待っている間にステージタイマーをタップすると、ステージが取り消され、トリップがクリアされます。その場合はステージをもう一度準備しなければなりません。ステージが始まるまで、タイマーには触れないでください。
スタート時刻を確認してください
開始を押した時点でスタート時刻がすでに過ぎていると、ステージはすぐに始まり、タイマーはその過去の時刻から数えます。保存したステージは時刻だけを覚えているので、再利用するときは今日のスケジュールと合っているか確認してください。
アプリは距離でステージをスタートすることはできません。
画面の表示¶
- ステージタイマー:ステージタイム。0.1秒単位です。
- ステージトリップとステージ平均:ステージのスタートからの距離と平均速度。
- セクショントリップとセクション平均:最後にセクショントリップをリセットしてからの距離と平均速度。
- 速度:今の速度。
- ステージ最高速度:ここまでのステージでの最高速度。

セクショントリップはスプリットタイム用です。目印のところで画面のどこかを長押しするとリセットされます(セクショントリップのヒントには長押しでリセットと表示されます)。そうすれば、セクションのタイムと距離を別の走行と比べられます。長押しではトリップ1とトリップ2もリセットされますが、レースモードではこの2つは表示されません。
タップ、時刻、ラインでフィニッシュ¶
フィニッシュ信号で、ステージの終わり方を選びます。
- タップ:ステージタイマーをタップします。ヒントにはタップで停止と表示されます。
- 時刻:入力した時刻にステージが終わります。
- ライン:地図上にフィニッシュラインを引きます。スマートフォンがラインを越えるとステージが終わります。
フィニッシュ信号の設定にかかわらず、実行中のステージはステージタイマーをタップすれば終了できます。時刻やラインのフィニッシュが作動しなかったときに使ってください。
終わったステージには最終タイムとヒントのタップでリセットが表示され、走行は自動で履歴に保存されます。もう一度ステージタイマーをタップすると消えます。レースはステージなし画面に戻り、次のステージの準備ができます。

タイマーをタップすると実行中のステージが終わります
ステージの実行中は、ステージタイマーをタップするとステージが終了します。路面の荒れたSSでは、タイマーの上に手を置かないでください。
アプリは距離でステージを終了することもできません。SSがフライングフィニッシュで終わる場合は、ラインのフィニッシュを使うか、フィニッシュでタップします。
1日に複数のステージ¶
ステージが終わったら、ステージタイマーをタップしてステージなし画面に戻ります。次のステージはステージを作成かライブラリからで準備します。終わった走行は、それぞれ別の項目として履歴に入ります。
ドロワーで別のモードに切り替えても、変わるのは画面だけです。開始したステージは実行され続けます。ラリーレイドはレースと同じステージを使います。レッキとレギュラリティ | TSDはそれぞれ自分のステージを持つので、レースのステージは表示されません。同時に動くステージは1つだけです。別のモードでステージを開始すると、実行中のステージを先に止めるよう求められます(たとえばレースのステージを止めますか?)。開始したステージは終了して履歴に保存されます。
Pro燃料¶
レースはProモードです。Proプランがなければ、1日の無料Pro燃料で動きます。アプリバーの下のゲージに今日の残りが表示され、ステージシートには本日の無料Pro燃料残りが表示されます。燃料は開始を押したときに確認されます。燃料が空だと、燃料切れですのシートが出て、Proにすると、入力した内容を残すステージを保存が選べます。ステージが待機状態になれば、途中で燃料が切れても、そのまま始まってフィニッシュまで走ります。タンクが空のときは、ステージなし画面は開いたままですが、開始ではProにするしか選べません。ステージが終わったあとは、翌日までモードが止まります。Pro燃料を参照してください。